📌 Resumo teórico
Variável aleatória. Função massa de probabilidade
À correspondência que a cada valor \(x_i\) de uma variável aleatória \(X\) faz corresponder a sua probabilidade \(p_i=P(X=x_i)\) dá-se o nome de função massa de probabilidade (f.m.p.) da variável aleatória \(X\). Esta função determina, de forma equivalente, a distribuição de probabilidade da variável aleatória \(X\).
Valor médio
Define-se valor médio, \(\mu_X\), de uma variável aleatória \((x_i,\,p_i)\) com \(i=1,2,3,\ldots,m\), como o valor que se obtém multiplicando cada valor \(x_i\) pela respetiva probabilidade \(p_i\) e adicionando os resultados obtidos:
Variância e desvio-padrão populacional
Define-se variância populacional, \(\sigma_X^2\), como o valor que se obtém multiplicando cada resultado \((x_i-\mu_X)^2\) pela respetiva probabilidade \(p_i\) e adicionando os resultados obtidos:
O desvio-padrão populacional é dado por:
1. A roleta de 12 setores
Está representada uma roleta formada por 12 setores de igual amplitude, dos quais cinco têm o número 1 e sete têm o número 0. Considere a experiência aleatória que consiste em rodar a roleta duas vezes, registando-se o número do setor que saiu.
Seja \(X\) a variável aleatória “Número de vezes em que a roleta para num setor com o número 0.”. Construa a tabela de distribuição de probabilidade (função massa de probabilidade) da variável aleatória \(X\). Apresente os valores das probabilidades na forma de fração irredutível.
Há 5 setores com o número 1 e 7 setores com o número 0, logo em cada rotação:
Como \(X\) é o número de vezes em que a roleta para num setor com o número 0, ao rodar a roleta duas vezes, \(X\) pode tomar os valores 0, 1 e 2.
Tabela de distribuição de probabilidade de \(X\):
| \(x_i\) | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| \(P(X=x_i)\) | \(\frac{25}{144}\) | \(\frac{35}{72}\) | \(\frac{49}{144}\) |
2. O dado tetraédrico
Está representado um dado tetraédrico equilibrado, bem como a respetiva planificação. As quatro faces têm os números \(-1\), \(0\), \(0\) e \(1\). Lança-se o dado duas vezes. Seja \(X\) a variável aleatória “Soma dos números saídos nos dois lançamentos.”.
Indique o valor de \(k\), tal que \(P(X=k)=\dfrac{6}{16}\).
- (A) \(-2\)
- (B) \(-1\)
- (C) \(1\)
- (D) \(0\)
Construindo a tabela de dupla entrada com as somas dos dois lançamentos (faces \(-1,0,0,1\)):
| \(+\) | \(-1\) | \(0\) | \(0\) | \(1\) |
|---|---|---|---|---|
| \(-1\) | \(-2\) | \(-1\) | \(-1\) | \(0\) |
| \(0\) | \(-1\) | \(0\) | \(0\) | \(1\) |
| \(0\) | \(-1\) | \(0\) | \(0\) | \(1\) |
| \(1\) | \(0\) | \(1\) | \(1\) | \(2\) |
A variável \(X\) pode tomar os valores \(-2,-1,0,1\) e \(2\), num total de 16 casos igualmente possíveis. O valor 0 ocorre em 6 casos, pelo que:
3. Almoços na cantina
Na empresa onde a Joana trabalha há uma cantina para os funcionários que desejem almoçar na empresa. Seja \(X\) a variável aleatória que representa o número de vezes, por semana, que a Joana almoça na cantina da empresa.
| \(x_i\) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| \(P(X=x_i)\) | 0,15 | 0,05 | \(a\) | \(b\) | 0,1 |
Sabe-se que é tão provável a Joana não almoçar na cantina durante a semana como almoçar aí três vezes.
- 3.1. Qual é a opção que representa os valores de \(a\) e \(b\)?
- (A) \(a=0{,}15\) e \(b=0{,}55\)
- (B) \(a=0{,}15\) e \(b=0{,}45\)
- (C) \(a=0{,}55\) e \(b=0{,}15\)
- (D) \(a=0{,}55\) e \(b=0{,}85\)
- 3.2. Quantas vezes é de esperar que a Joana almoce na cantina na próxima semana?
- (A) \(1\)
- (B) \(2\)
- (C) \(3\)
- (D) \(4\)
“Tão provável não almoçar como almoçar três vezes” significa \(P(X=0)=P(X=3)\), ou seja, \(0{,}15=b\).
Como a soma de todas as probabilidades é 1:
Logo \(a=0{,}55\) e \(b=0{,}15\).
A Joana almoça, em média, duas vezes por semana.
4. Oficina PINTAUTO
Do quadro de pessoal da oficina PINTAUTO, de bate-chapas e pintura de automóveis, constam 20 trabalhadores. Na secção de pintura trabalham 12 operários e na secção de bate-chapas trabalham nove. Alguns destes operários trabalham nas duas secções. Sabe-se ainda que dois dos 20 trabalhadores se dedicam exclusivamente à receção e serviços administrativos.
- 4.1. Escolhe-se ao acaso um dos trabalhadores da empresa. Determine a probabilidade de o funcionário escolhido trabalhar:
- a) nas secções de pintura e bate-chapas;
- b) na secção de pintura ou na secção de bate-chapas, mas não nas duas;
- c) na secção de pintura sabendo que não trabalha na secção de bate-chapas.
- 4.2. Seja \(X\) a variável aleatória “Número de dias em que cada trabalhador faltou no último ano.”. A distribuição de probabilidade de \(X\) é, para \(a\) e \(b\) números reais:
Sabe-se que a probabilidade de um trabalhador ter faltado pelo menos dois dias no último ano é 0,15.
\(x_i\) 0 1 2 3 \(P(X=x_i)\) \(a\) 0,25 0,10 \(b\) - a) Determine os valores de \(a\) e \(b\).
- b) Determine o valor médio da variável aleatória \(X\).
- c) Formou-se um grupo de trabalhadores para o restauro de um automóvel antigo. Qual é o número mínimo de trabalhadores que o grupo deve ter para poder garantir que, pelo menos, um deles faltou no máximo um dia no último ano?
Dos 20 trabalhadores, 2 estão apenas na receção. Se somarmos os operários de cada secção temos \(12+9=21\); como só \(20-2=18\) trabalham nas secções, há \(21-18=3\) operários nas duas secções. Assim, só na pintura estão \(12-3=9\) e só no bate-chapas \(9-3=6\).
Não trabalham em bate-chapas \(20-9=11\) trabalhadores; destes, 9 trabalham na pintura.
Logo \(a=0{,}6\) e \(b=0{,}05\).
4.2. b) Valor médioFaltaram dois dias \(0{,}10\times20=2\) trabalhadores e faltaram três dias \(0{,}05\times20=1\) trabalhador. Logo, apenas \(2+1=3\) dos 20 trabalhadores faltaram pelo menos dois dias no último ano.
No pior dos casos, os três primeiros escolhidos poderiam ser exatamente esses. Assim, se o grupo tiver pelo menos quatro trabalhadores, fica garantido que, pelo menos, um deles faltou no máximo um dia no último ano.
5. Os duplos do dominó
Colocamos sobre uma mesa os sete “duplos” do jogo do dominó na sua posição invertida (peças voltadas para baixo). Baralhamos as peças e retiramos uma delas, anotando os seus pontos. Considere que \(Y\) é a variável aleatória que representa o número de pontos saídos (número total das pintas da peça).
- 5.1. Construa a tabela de distribuição de probabilidade de \(Y\).
- 5.2. Determine o valor médio e o desvio-padrão da distribuição.
Os sete duplos são \(0\text{-}0,\ 1\text{-}1,\ 2\text{-}2,\ 3\text{-}3,\ 4\text{-}4,\ 5\text{-}5\) e \(6\text{-}6\), com totais de pintas \(0, 2, 4, 6, 8, 10\) e \(12\). Como cada peça é igualmente provável, cada valor de \(Y\) tem probabilidade \(\frac17\).
| \(y_i\) | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| \(P(Y=y_i)\) | \(\frac17\) | \(\frac17\) | \(\frac17\) | \(\frac17\) | \(\frac17\) | \(\frac17\) | \(\frac17\) |
6. Valor de \(a\) numa distribuição
A tabela de distribuição de probabilidade de uma variável aleatória \(X\) é a seguinte:
| \(x_i\) | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| \(P(X=x_i)\) | \(\frac12\) | \(a\) | \(\frac{1}{10}\) | \(3a\) |
Qual é o valor de \(a\)?
- (A) \(\frac{1}{10}\)
- (B) \(\frac{3}{10}\)
- (C) \(\frac{1}{5}\)
- (D) \(\frac{1}{15}\)
A soma de todas as probabilidades é igual a 1:
7. Livros da feira
Para oferecer à irmã mais nova, a Ana vai comprar dois livros numa feira do livro. Na banca onde vai comprar os livros, há 80 de ficção e 12 de banda desenhada. A Ana decidiu selecionar dois livros ao acaso. Seja \(X\) a variável aleatória “Número de livros de banda desenhada selecionados.”.
Através de uma tabela, construa a função massa de probabilidade da variável aleatória \(X\). Apresente as probabilidades na forma de dízima arredondada às milésimas.
No total há \(80+12=92\) livros. O número de casos possíveis é \({}^{92}C_2=4186\). Como \(X\) é o número de livros de banda desenhada quando são selecionados dois livros, \(X\) pode tomar os valores 0, 1 e 2.
Função massa de probabilidade de \(X\):
| \(x_i\) | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| \(P(X=x_i)\) | 0,755 | 0,229 | 0,016 |
8. Completar a distribuição
Considere a seguinte distribuição de probabilidade de uma variável aleatória \(X\):
| \(x_i\) | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| \(P(X=x_i)\) | \(a\) | 0,15 | 0,45 | 0,35 |
Complete o texto seguinte, selecionando a opção adequada a cada espaço. Escreva cada um dos números I, II e III, seguido da opção a), b) ou c) correspondente.
\(P(X=0)\) é igual a I. O valor médio de \(X\) é II e o desvio-padrão populacional com arredondamento às décimas é igual a III.
| I | II | III |
|---|---|---|
| a) \(0{,}03\) | a) \(0{,}4\) | a) \(0{,}8\) |
| b) \(0{,}04\) | b) \(1{,}3\) | b) \(0{,}9\) |
| c) \(0{,}05\) | c) \(2{,}1\) | c) \(1{,}1\) |
9. Bolas azuis até sair a vermelha
Considera uma caixa com três bolas azuis e uma bola vermelha. Supõe que se retiram as bolas da caixa, uma a uma, sem reposição. Seja \(X\) a variável aleatória “número de bolas azuis extraídas até sair a bola vermelha”. Qual das opções representa o modelo de distribuição de probabilidade da variável aleatória \(X\)?
| \(x_i\) | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| \(p_i\) | \(\frac14\) | \(\frac14\) | \(\frac14\) | \(\frac14\) |
| \(x_i\) | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| \(p_i\) | \(\frac14\) | \(\frac14\) | \(\frac14\) | \(\frac14\) |
| \(x_i\) | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| \(p_i\) | \(\frac14\) | \(\frac16\) | \(\frac13\) | \(\frac14\) |
| \(x_i\) | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| \(p_i\) | \(\frac14\) | \(\frac16\) | \(\frac13\) | \(\frac14\) |
Como \(X\) conta as bolas azuis retiradas até sair a vermelha, \(X\) pode tomar os valores 0, 1, 2 e 3.
10. Cartão de prémios — lucro
Na figura está representado um cartão, dividido em oito quadrados, com prémios de 1 € e 5 € e penalizações de 3 € e 8 €. Um apostador vai escolher, ao acaso, dois dos oito quadrados, podendo ser repetidos.
Mostra que a probabilidade de se obter lucro é igual a \(\dfrac{5^2+8}{8^2}\).
Número de casos possíveis: \(8^2\) (dois quadrados escolhidos, com repetição e com ordem).
Há lucro quando o saldo dos dois quadrados é positivo. Isso acontece:
• quando os dois quadrados são de prémio (1 € ou 5 €): há 5 quadrados de prémio, logo \(5^2\) casos;
• quando um é de 5 € e o outro de 3 € (\(5-3=2\gt 0\)): há 2 quadrados de 5 € e 2 de 3 €, logo \(2\times2\times2=8\) casos (contando a ordem).
11. Produto de duas bolas
Na caixa há quatro bolas numeradas, indistinguíveis ao tato: duas têm o número 1, uma tem o número 2 e uma tem o número 3. Retiram-se simultaneamente duas bolas. Seja \(X\) a variável aleatória “produto dos números das bolas retiradas”. Calcula o valor de \(P(X\lt 3)\).
Há \({}^{4}C_2=6\) maneiras de retirar duas bolas. Os produtos possíveis são:
| \(x_i\) | 1 | 2 | 3 | 6 |
|---|---|---|---|---|
| \(P(X=x_i)\) | \(\frac16\) | \(\frac13\) | \(\frac13\) | \(\frac16\) |
12. Valor médio (determinar \(b-a\))
Uma variável aleatória \(X\) tem a seguinte distribuição de probabilidade, com \(a,b\in\mathbb{R}\):
| \(x_i\) | 1 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|
| \(p_i=P(X=x_i)\) | 0,12 | \(b\) | \(a\) |
Sabe-se que o valor médio da variável aleatória \(X\) é igual a 3. Calcula o valor de \(b-a\).
13. Diferença de duas bolas
Considera uma caixa com quatro bolas numeradas: duas têm o número 1, uma tem o número 2 e uma tem o número 3. Retiram-se simultaneamente duas bolas. Seja \(X\) a variável aleatória “valor absoluto da diferença dos números das bolas retiradas”. Qual das opções representa o modelo de distribuição de probabilidade da variável aleatória \(X\)?
| \(x_i\) | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| \(p_i\) | \(\frac16\) | \(\frac12\) | \(\frac13\) |
| \(x_i\) | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| \(p_i\) | \(\frac16\) | \(\frac12\) | \(\frac13\) |
| \(x_i\) | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| \(p_i\) | \(\frac12\) | \(\frac14\) | \(\frac14\) |
| \(x_i\) | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| \(p_i\) | \(\frac12\) | \(\frac14\) | \(\frac14\) |
Há \({}^{4}C_2=6\) maneiras de retirar duas bolas. Os valores absolutos das diferenças são:
\(\{1,1\}\to0\); \(\{1,2\}\to1\) (duas vezes); \(\{2,3\}\to1\); \(\{1,3\}\to2\) (duas vezes).
14. Cartão de prémios — prejuízo
Na figura está representado um cartão dividido em oito quadrados com prémios de 1 € e 5 € e penalizações de 3 € e 8 €. Um apostador vai escolher, ao acaso, dois dos oito quadrados do cartão, podendo ser repetidos.
Mostra que a probabilidade de se ter prejuízo é igual a \(\dfrac{31}{64}\) e justifica que este jogo não é justo.
Número de casos possíveis: \(8^2\). Há prejuízo (saldo negativo) quando:
• os dois quadrados são de penalização (3 € ou 8 €): há 3 quadrados de penalização, logo \(3^2=9\) casos;
• um é de 1 € e o outro de 3 € (\(1-3=-2\)): há 3 quadrados de 1 € e 2 de 3 €, logo \(2\times3\times2=12\) casos;
• um é um quadrado de prémio (azul) e o outro é o de 8 € (prémio \(-8\lt 0\)): há 5 quadrados de prémio e 1 de 8 €, logo \(2\times5\times1=10\) casos.
Como não há possibilidade de empate, \(P(\text{lucro})=1-\dfrac{31}{64}=\dfrac{33}{64}\). Uma vez que \(P(\text{lucro})=\dfrac{33}{64}\neq\dfrac{31}{64}=P(\text{prejuízo})\), o jogo não é justo.
15. Bolas azuis: \(P(X=2)\)
Considera uma caixa com três bolas azuis e uma bola vermelha. Seja \(X\) a variável aleatória “número de bolas azuis extraídas até sair a bola vermelha”. Calcula o valor de \(P(X=2)\).
\(X=2\) ocorre quando saem duas bolas azuis e, de seguida, a bola vermelha:
16. Valor médio de \(X\)
Uma variável aleatória \(X\) tem a seguinte distribuição de probabilidade:
| \(x_i\) | 1 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|
| \(p_i=P(X=x_i)\) | 0,32 | 0,44 | 0,24 |
Calcula o valor médio da variável aleatória \(X\).